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Need help finding something in D2NT 3.3

 
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Mrsticky


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Post#1 Posted: 13 Feb 2014 10:49 pm    Post subject: Need help finding something in D2NT 3.3 Reply with quote

Got an issue with my Leach fighter script, NO WHERE in this bot script/ configs/ leach configs/ char configs can i find the area where i change the enter tp command for when you have it set to not enter unsafe tps.

Anyone know where i can find this, or did MUDDYS D2NT 3.3 come without this script line written in it.

Got a spare Leach fighter in a friends baal runs, because hes afriad of R/D and blah blah he has it set to do Shenk first, for some reason if i have Enter unsafe tp on it goes into the shenk tp, then kills some stuff and exits game when it hits an error. But if i have it set to not enter unsafe tp it'll just sit in town and never enter throne tp.

Any ideas?
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Jeff


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Post#2 Posted: 13 Feb 2014 11:01 pm    Post subject: Reply with quote

You can always use the newest etal, i don't have muddy's

https://github.com/D2etal/Etal

or direct download: https://github.com/D2etal/Etal/archive/master.zip

Code:
//------------------------------------------------------------------------------
   // Leech, Leech Fighter & Team Botting Settings
   //------------------------------------------------------------------------------

   NTConfig_Leader = "config me";                  // Leaders name. (Don't set to yourself.)
   NTConfig_PartyOnlyLeader = false;               // Party only with leader (NTConfig_Leader)? (If true, NTConfig_PublicMode MUST be set false in the general config section below).
   NTConfig_PartyMaxTime = 20;                     // Time in seconds the leecher has to party with leader before exiting game
   NTConfig_LeechBo = false;                      // Set false to disable BO & BC cast by leecher.
   NTConfig_LeechExitDelay = 500;                  // Delay before leecher exits game after leader in milliseconds.  Use this to stagger leechers exit times to avoid crashes.

   //NTConfig_Script.push("NTLeechCows.ntj");         // Leech fighter cow script.  Must run leader with NTCow.ntj
      NTConfig_WaitForCowPortal = 240;               // time in seconds to wait for the leader to make cow portal before aborting the script

   //NTConfig_Script.push("NTTravLeader.ntj");         // Trav Leader
      LeechTrav_TakeTp =  "config me";            // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Diablo & Baal tp messages.)
   //NTConfig_Script.push("NTTravLeech.ntj");         // Trav Leecher (NTConfig_Leader must be configured above).
      NTConfig_TakeTpTravincal = "config me";         // This must match leaders LeechTrav_TakeTp & must be different than Diablo & Baal tp messages.

   //NTConfig_Script.push("NTUniversalDiabloLeech.ntj");   // (NTConfig_Leader must be configured above).
      NTConfig_LeechChaos = 0;                  // 0 = Portal Leecher, 1 = Leech follow, 2 = Leech Fighter  (leech portals).
      NTConfig_followDelay = 8000;               // Delay in milliseconds to enter follow portal
      ChaosLocx = 7763; ChaosLocy = 5267;            //  Hide location for Passive leecher alternate = ChaosLocx = 7767; ChaosLocy = 5263;
      NTConfig_TakeTpDiablo = "config me";      // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Baal & Trav tp messages.)
      NTConfig_UseChatCommandPortal = true;         // Use portal after TakeTpDiablo message? (False will attempt taking first TP made by leader, ignores TakeTpDiablo.)

   //NTConfig_Script.push("NTUniversalBaalLeech.ntj");
      NTConfig_LeechBaal = 1;                   // 1 = Leech Fighter (Tele), 2 = Leech Fighter (Walking), 3 = Passive Leecher (Corner dunce).
      NTConfig_TakeTpBaal = "config me";            // Message from leader signifying you to take portal. (Must be different than Diablo & Trav tp messages.)
      NTConfig_LeechPrecast = false;                // Do you want your leecher to precast?
      NTConfig_TeleEachWaveHelper = false;            // Teleport bot before each wave to keep merc close (not position based yet)?
      leechpos = [15118, 5003];                  // X,Y coord for leechers to stand (passive leecher only).
      NTConfig_LeechHydra = 0;                   // 0 = Don't Move, 1 = Right Side, 2 = Left Side. (Use left side if you have a leecher grabing xp shrines. (Settings Below))
      NTConfig_FollowtoWorldStone = true;            // Go down to Baal in WS Chamber after waves?
      NTConfig_WaitAtPassiveSPotForBaal = false;      // leech fighters will wait at passive leech spot for baal to enter WS Chamber.  Helpful if you having problems with baal bugging and not entering portal

      NTConfig_GrabShrine = "config me";            // Use shrine & return to act 5 portal Area (Leaders hot tp message is very effective, also must be different than Diablo & Trav tp messages).
      _FindXPArea = [];                        // Area ID's, (2, 3, 4, 5, 6, 7). Set array empty "[]" to leech without grabbing shrines.
      NTConfig_ClearAroundShrine = false;            // Clear around shrine before going back to town?

   //NTConfig_Script.push("NTHelper.ntj");                                          // See http://www.projectetal.com/forums/index.php?threads/beta-ish-release-of-nthelper-ntj.14623/
      NTConfig_DoNotFollowAreas = [34, 35, 36, 107, 128, 129, 130, 124, 100, 101, 102];      // Won't take a WP or TP to these areas
      NTConfig_DoNotAttackAreas = [34, 35, 36, 107, 128, 129, 130, 124, 100, 101, 102];      // Won't attack in these areas
      NTConfig_AllowCommands = false;                                             // Allows leader to issue commands such as 'exit', 'town', 'follow', etc.  'follow' is ON by default.
      NTConfig_PortalAtLeechersCorpses = true;                                    // Make a TP at players corpses when they die near you
         NTConfig_MessageDeadPlayers = false;                                          // Send a msg to those players when they die
         NTConfig_DeadPlayerMsg = "My tp for your corpse";                              // The actual message to send
      NTConfig_GreetPlayers = false;                                             // Greet players who join your party
         NTConfig_GreetMsg = "Hello, %name%!";                                       // The message to send
      NTConfig_HelperHumor = false;      
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Mrsticky


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Post#3 Posted: 13 Feb 2014 11:17 pm    Post subject: Reply with quote

See this is my NtBotLeach for main settings, am i missing it? I can also paste NtBaalLeachfight

Code:
 var DelayedJoinChars               = new Array();
//###################################################################
//##############################Settings#############################
//###################################################################
   
var LeaderAccountName          = "";
var LeaderName                 = "";
var GamePassword               = "";
var JoinGameAgain              = false; // Set to true to re-enter the same game after chicken or disconnect.

var UseCDKeyChangeTrick        = false; // Set to true to use multiple CD Keys

var JoinRandomChannel          = false;
var JoinChannelInChat          = "OP Hawks.nest";
var FirstJoinMessage           = ""; // Message to post right after joining chat. Set to "" not to post any message.
var ChatMessageAfterGame       = ""; // Message to post when joining chta after a game. Set to "" not to post any message.

// If multiple leechers are to join the same game, they should do it slightly time shifted in order to avoid join bugs.
// Enter the names of your accounts OR chars below:
DelayedJoinChars.push("LeecherOne", "LeecherTwo", "LeecherThree");

//###################################################################
//##############################Delays###############################
//###################################################################

var GameMinLength              = 180000;

// realm delays (minutes)
var UnableToConnectRetry       = 2;
var RealmDownRetry             = 60;
var DisconnectedRetry          = 2;
var CdKeyInUseRetry            = 2;

// interface delays (milliseconds)
var MultipleLeecherJoinDelay   = 1000;
var JoinDelay                  = 100;
var ConnectingToBnetTimeout    = 20000;
var CharacterScreenTimeout     = 10000;
var PleaseWaitTimeout          = 10000;
var CreateGameThreshold        = 10000;
var CreateGameThresholdRandom  = 1000;
var CreateGameTimeout          = 15000;
var WaitInLineTimeout          = 15000;
var CharacterSelectDelay       = 5000
var LoginDelay                 = 1000;
var ClickDelay                 = 500;
var TextDelay                  = 500;
var ClickDelayRandom           = 500;
var TextDelayRandom            = 500;
var GameDoesNotExistDelayMin   = 600000;
var GameDoesNotExistDelayMax   = 900000;
var GameDoesNotExistTimeout    = 30000;
var WaitBeforeEnterChatMin     = 1000;
var WaitBeforeEnterChatMax     = 2000;
var WaitInChatBeforeActionsMin = 2000;
var WaitInChatBeforeActionsMax = 3000;

//###################################################################
//###################################################################
//###############DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW THIS###################
//###################################################################
//###################################################################

//D2NT Manager Command

const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;

var LastGameMade     = GetTickCount();
var LastGameStatus     = 0;
var NextGameMake     = 0;
var InGameAt       = 0;
var ChatActionsDone   = false;
var LastGameFailed     = false;
var SayChatMsgAfterGame = true;

Include("libs/controlInfo.ntl");

var ControlData = new controlInfo();

var SameGame = "";
var OldGame = "";
var Game = "";
var Debug = false;
var JoinChatAfterGame    = true;

function NTMain()
{
   Delay(1000);

   var _ingame = false;

   ControlData.ClickDelay = ClickDelay;
   ControlData.TextDelay = TextDelay;
   ControlData.ClickDelayRandom = ClickDelayRandom;
   ControlData.TextDelayRandom = TextDelayRandom;

   while(1)
   {
      if(me.ingame)
      {
         OldGame = me.gamename;

         if(!InGameAt)
            InGameAt = GetTickCount();

         if(!_ingame)
         {
            RunGC(); // run garbage collector between each game

            if(Load("NTBot/MWBotGame.ntj"))
            {
               _ingame = true;

               if(me.playtype > 0)
                  sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game[IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "]", 0);
               else
                  sendEventToOOG(D2NT_MGR_INGAME, "In Game", 0);

               LastGameStatus = 2; // in game successful
            }
         }

         Delay(1000);
      }
      else
      {
         if(_ingame)
         {
            _ingame = false;
            SayChatMsgAfterGame = true;

            sendEventToOOG(D2NT_MGR_READY, "", 0);
         }

         locationAction(ControlData.getLocation());

         Delay(500);
      }
   }
}

function locationAction(location)
{
   var _randomChannel, _leaderFound, _lines, _msg, _msgLines, _lineIndex, _chat, _regGameNameWhispered, _regOffline, _regInChat, _regGameName;
   
   switch(location.id)
   {
      case 3: // Lobby Chat
         sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);

         if(!ChatActionsDone)
         { 
            ChatActionsDone = true;

            Delay(Random(WaitInChatBeforeActionsMin, WaitInChatBeforeActionsMax));

            if(JoinRandomChannel || JoinChannelInChat != "")
            {
               SetStatusText("ÿc8Joining channel...");
               Say("/join " + (JoinRandomChannel ? getRandomString(Random(3,10)) : JoinChannelInChat));
               Delay(2000);
            }

            if(FirstJoinMessage)
            {
               Say(FirstJoinMessage);
               Delay(1000);
            }
         }

         if(SayChatMsgAfterGame)
         {
            if(ChatMessageAfterGame && OldGame != "")
               Say(ChatMessageAfterGame);
               
            SetStatusText("ÿc8Checking friendlist...");
            Say("/f l");
            SayChatMsgAfterGame = false;
            Delay(1500);
         }

         Game = "";

         if(_chat = ControlData.get(ControlData.controls.lobby.chat.textBox.channelText))
         {
            _leaderFound = false;
            _lines = _chat.GetText();
            for(_lineIndex = _lines.length - 1; _lineIndex > -1; _lineIndex--)
            {
               if(_leaderFound) // useless... :/
                  break;

               if(_lines[_lineIndex].substring(0,1) == " ")
                  continue;

               // retrieving the whole message
               _msg = _lines[_lineIndex].replace(/^\s+|\s+$/, "");
               _msgLines = 1;
               while(_lines[_lineIndex + _msgLines] != undefined && _lines[_lineIndex+_msgLines].substring(0,2) == "  ")
               {
                  _msg += " " + _lines[_lineIndex + _msgLines].replace(/^\s+|\s+$/, "");
                  _msgLines++;
               }
               
               // checking if the _msg is a friendly whisper
               if(_msg.toLowerCase().lastIndexOf(LeaderName.toLowerCase() + " (*" + LeaderAccountName.toLowerCase() + ")") > -1)
               {
                  _regGameNameWhispered = /^.*(game|partie|spiel|partita|partida).*(nomm[^\s]*|called|chiamata)\s*([\w\s-]*\w)\s*\.\s*$/gi;
                  if(_msg.match(_regGameNameWhispered))
                     Game = _msg.replace(_regGameNameWhispered, "$3");

                  if(Game != "")
                  {
                     _leaderFound = true;
                     break;
                  }
               }

               // checking if the _msg is from the friend list
               if(_msg.toLowerCase().lastIndexOf(": " + LeaderAccountName.toLowerCase() + ",") > -1)
               {
                  _leaderFound = true;
                  
                  _regOffline = /^.*(offline|desconectado).*$/gi;
                  _regInChat = /^.*(channel|canale?)\s*([\w\s-]*\w)\.?\s*$/gi;
                  _regGameName = /^.*(game|partie|spiel|partita|partida)\s*([\w\s-]*\w)\s*\(priv[^\)]*\)\.\s*$/gi;

                  if(_msg.match(_regOffline))
                     SetStatusText("ÿc8Leader is currently offline.");
                  else if(_msg.match(_regInChat))
                     SetStatusText("ÿc8Waiting for leader to create a game.");
                  else if(_msg.match(_regGameName))
                     Game = _msg.replace(_regGameName, "$2");

                  break;
               }
            }

            if(!_leaderFound)
            {
               DebugInOOG("I couldn't find the leader in my friend list!");
               SetStatusText("ÿc8Leader not found.");
            }
            
            if(Game != "")
            {
               DebugInOOG("Leader is in the game \"" + Game + "\"");
               //ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.join);
               //Delay(100);
               
               if(!JoinGameAgain)
               {
                  if(Game != SameGame)
                  {
                     SetStatusText("ÿc8Joining Game: " + Game);
                     
                     if(UseCDKeyChangeTrick)
                     {
                        sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
                        Delay(1000);
                     }

                     ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.join);
                     Delay (200);
                  }
                  else
                     SetStatusText("ÿc8Waiting for next game...");
               }
               else
               {
                  SetStatusText("ÿc8Joining Game: " + Game);
                  
                  if (UseCDKeyChangeTrick)
                  {
                     sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);
                     Delay(1000);
                  }

                  ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.join);
                  Delay (200);
               }

            }
         }
         else
            DebugInOOG("I can\'t read the chat!");

         if(Game != "")
            SameGame = Game;

         break;

      case 1:    // Lobby
         if(location.id == 1 && JoinChatAfterGame)
         {
            Delay(Random(WaitBeforeEnterChatMin, WaitBeforeEnterChatMax));
            ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.enterChat);
            break;
         }
         break;

      case 2: // Waiting In Line
         if(GetTickCount()-LastGameMade > WaitInLineTimeout)
            ControlData.click(ControlData.controls.lobby.inLine.button.cancel);
         break;

      case 4: // Create Game
         if(!ControlData.get(ControlData.controls.lobby.create.editBox.gameName))
         {
            ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.join);
            Delay (500);
            ControlData.click(ControlData.controls.lobby.button.create);
            Delay (500);
            break;
         }

         sendEventToOOG(D2NT_MGR_CREATE_GAME, location.name, 0);

         locationTimeout(5000, location);

         LastGameMade = GetTickCount();
         LastGameStatus = 1; // pending creation
         break;

     case 5: // Join Game
      if (Game)
      {
         ControlData.setText( ControlData.controls.lobby.join.editBox.gameName, Game);
         Delay(100);
         ControlData.setText( ControlData.controls.lobby.join.editBox.password, GamePassword);
         for(var i = 0; i < DelayedJoinChars.length; i++)
         {
            if(me.charname.toLowerCase() == DelayedJoinChars[i].toLowerCase() || me.account.toLowerCase() == DelayedJoinChars[i].toLowerCase())
            {
               Delay(MultipleLeecherJoinDelay * i);
               break;
            }
         }
         Delay(JoinDelay);
         ControlData.click(ControlData.controls.lobby.join.button.joinGame);
         RunGC(); // run garbage collector between each game
         locationTimeout(5000, location);
         LastGameStatus = 1; // pending join
      }
      else
      {
         DebugInOOG("No game to join : cancelling");
         me.Cancel(1);
         Delay(1000);
      }
      break;

      case 6: // Ladder
         break;

      case 7: // Channel List
         break;

      case 8: // Main Menu
         if(ControlData.getCurrentRealmIndex() == me.gatewayid)
         {
            outputGameLength();
            ControlData.click(ControlData.gameTypes[me.playtype]);
         }
         else
            ControlData.click(ControlData.controls.mainMenu.button.gateway);
         break;

      case 9: // Login
         sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);
         Delay(LoginDelay);

         ControlData.setText(ControlData.controls.login.editBox.accountName, me.account);

         sendEventToOOG(D2NT_MGR_LOGIN, location.name, 0);

         locationTimeout(5000, location);
         break;

      case 10: // Login Error (this is a fatal error, so stop)
         sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 10);
         Delay(3500);
         break;

      case 11: // Unable To Connect
         timeoutDelay(UnableToConnectRetry*60*1000, location)
         ControlData.click(ControlData.controls.login.unableToConnect.button.ok);
         break;

      case 12: // Character Select
         var _time, _control;

         sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name, 0);

         for(_time = 0 ; _time < CharacterScreenTimeout ; _time += 500)
         {
            _control = ControlData.get(ControlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc]);
            if(_control && _control.GetText() != undefined)
               break;

            Delay(500);
         }

         if(_time < CharacterScreenTimeout)
         {
            Delay(CharacterSelectDelay);

            ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.textBox.characters[me.charloc], 0, 0, 1);
            ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.textBox.characterInfo[me.charloc], 0, 0, 1);

            // reset last game made, so it doesnt make a game immediately
            InGameAt = 0;
            setNextGameMake();
         }
         else
         {
            ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.button.exit);
            timeoutDelay(RealmDownRetry*60*1000, location);
         }
         break;

      case 13: // Realm Down - Character Select screen
         ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.button.exit);
         timeoutDelay(RealmDownRetry*60*1000, location);
         break;

      case 14: // Character Select - Disconnected
         timeoutDelay(DisconnectedRetry*60*1000, location);
         ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.disconnected.button.ok);
         break;

      case 15: // New Character
         break;   

      case 16: // Character Select - Please Wait popup
         if(!locationTimeout(PleaseWaitTimeout, location))
            ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.pleaseWait.button.cancel);
         break;

      case 17: // Lobby - Lost Connection - just click okay, since we're toast anyway
         ControlData.click(ControlData.controls.lobby.lostConnection.button.ok);
         break;

      case 18: // D2 Splash
         ControlData.click(ControlData.controls.d2Splash.textBox.copyright);
         break;

      case 19: // Login - Cdkey In Use
         timeoutDelay(CdKeyInUseRetry*60*1000, location);
         ControlData.click(ControlData.controls.login.cdkeyInUse.button.ok);
         break;

      case 20: // Single Player - Select Difficulty
         ControlData.click(ControlData.singlePlayerDifficulties[me.diff]);
         break;

      case 21: // Main Menu - Connecting
         if(!locationTimeout(ConnectingToBnetTimeout, location))
            ControlData.click(ControlData.controls.mainMenu.connecting.button.cancel);
         break;

      case 22: // Login - Invalid Cdkey (classic or xpac)
         sendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, location.name, 3600);
         Delay(3500);
         break;   

      case 23: // Character Select - Connecting
         if(!locationTimeout(CharacterScreenTimeout, location))
            ControlData.click(ControlData.controls.characterSelect.button.exit);
         break;

      case 24: // Server Down - not much to do but wait..
         break;

      case 25: // Lobby - Please Wait
         if(!locationTimeout(PleaseWaitTimeout, location))
            ControlData.click(ControlData.controls.lobby.pleaseWait.button.cancel);
         break;

      case 26: // Lobby - Game Name Exists
         sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "yE00000Game already exists", 0);

         InGameAt = 0;
         LastGameStatus = 0;
         setNextGameMake();

         locationTimeout(15000, location);
         break;

      case 27: // Gateway Select
         ControlData.clickRealmEntry(me.gatewayid);
         ControlData.click(ControlData.controls.gateway.button.ok);
         break;

      case 28: // Lobby - Game Does Not Exist
         InGameAt = Random(GameDoesNotExistDelayMin, GameDoesNotExistDelayMax);
         LastGameStatus = 0;
         setNextGameMake();

         locationTimeout(GameDoesNotExistTimeout, location);
         break;
      default:
         DebugInOOG("Unhandled location : "+location.id);
         break;
   }
   //DebugInOOG("Location : "+location.id);
}

function sendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
   return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}

function setNextGameMake()
{
   LastGameMade = GetTickCount();
   NextGameMake = LastGameMade + CreateGameThreshold + Random(0-CreateGameThresholdRandom, CreateGameThresholdRandom) + InGameAt;
   InGameAt = 0;
   ChatActionsDone = false;
}

function outputGameLength()
{
   if(InGameAt)
   {
      duration = GetTickCount() - InGameAt;

      InGameAt = (duration <GameMinLength> GetTickCount())
   {
      sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
      Delay(500);
   }

   return (ControlData.getLocation().id != location.id);
}

function timeoutDelay(time, location)
{
   endtime = GetTickCount() + time;

   while(endtime > GetTickCount())
   {
      sendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, location.name + " (" + parseInt((endtime-GetTickCount())/1000) + "s)", 0);
      Delay(1000);
   }
}

function getRandomString(_length)
{
   _retString = "";
   _charSet = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

   while(_length--)
   {
      _retString += _charSet.charAt(Random(0, _charSet.length-1));
      Delay(1);
   }

   return _retString;
}
function DebugInOOG(logString)
{
   if (Debug)
      return SendCopyData("D2NT Manager", null, 9<<16, "-- Debug : " + logString);
   else
      return false;
}
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Jeff


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Post#4 Posted: 13 Feb 2014 11:53 pm    Post subject: Reply with quote

leechstarter/ntleech is anything from logging into your account to joining a game

anything to do with in game is in your char config

paste your char config and this C:\Users\Owner\Desktop\EtalBot\D2NT\scripts\NTBot\bots\ the leech script your running (example) NTUniversalBaalLeech.ntj
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